Descrição
O processo de construção de jogos digitais é uma área essencial do desenvolvimento de software. Neste contexto, surge esta obra, onde as bases da algoritmia e programação, assim como as tendências de aplicações integradas de software para o design e construção de jogos, são demonstradas. As tecnologias de informação e a programação de computadores surgem como transição para os jogos digitais e outras simulações interativas. É, ainda, exposto o fundamental para a criação e a programação de jogos, incluindo a aplicação de ambientes integrados de software vocacionados para a construção de jogos, como é o caso do Game Maker Studio.
Interpretando um jogo como uma aplicação de software, este livro tem como principal objetivo a aprendizagem e o desenvolvimento de jogos de computador. Independente-mente da área profissional do leitor, assim como do seu conhecimento no domínio da computação, esta obra adiciona competências no âmbito da criação e desenvolvimento de jogos com aplicação de tecnologias de informação e algumas linguagens de programação (Python, C#, HMTL5 e JavaScript) focadas no design e desenvolvimento de jogos.
Destinada aos profissionais e a todos os interessados que pretendam desenvolver projetos de software através da fascinante área dos jogos digitais e também aos estudantes das áreas dos Sistemas e Tecnologias de Informação, Engenharia Informática, Design e Programação de Jogos, entre outros.
Esta obra disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o Português do Brasil.
Principais temas abordados no livro:
· Geração Digital Native;
· Algoritmia e programação de computadores;
· Computação em nuvem;
· Programação de dispositivos móveis;
· Programação de jogos em ambiente de realidade aumentada;
· Indústria de jogos de computador;
· Criação e design do jogo;
· Algoritmia e programação de jogos;
· Programação de jogos com Python e Pygame;
· Programação de jogos para a web em HTML5;
· Plataformas de desenvolvimento de jogos;
· Desenvolvimento de jogos para Windows 8.
Público-Alvo
· Profissionais e todos os interessados que pretendam desenvolver projetos de software através da fascinante área dos jogos digitais;
· Estudantes das áreas dos Sistemas e Tecnologias de Informação, Engenharia Informática, Design e Programação de Jogos, entre outros.
Autores
José Braga de Vasconcelos
Doutor em Ciências da Computação pela Universidade de York (UK). Professor Coordenador do Instituto Superior de Tecnologias Avançadas (ISTEC). Professor nas áreas da Algoritmia e Estruturas de Dados e Linguagens de Programação. Consultor e autor de diversas publicações nacionais e internacionais nas áreas da Algoritmia, Engenharia de Software e Gestão de Conhecimento Organizacional.
Nuno Magalhães Ribeiro
Professor Associado da Faculdade de Ciência e Tecnologia da Universidade Fernando Pessoa. Exerce funções de coordenador na área científica de Informática, sendo responsável pelos cursos de licenciatura e mestrado em Engenharia Informática, e leciona disciplinas nas áreas de Multimédia, Interação, Sistemas Digitais e Eletrónica. É doutor em Ciências da Computação pela Universidade de York, tendo realizado investigação em interfaces multimédia inteligentes.
Autor da obra Multimédia e Tecnologias Interativas e coautor de Tecnologias de Compressão Multimédia, ambos editados pela FCA.