Segundo a Google, "três em quatro utilizadores Android jogam jogos". Com mais de mil milhões de utilizadores Android ativos, os jogos assumem hoje em dia um papel fundamental. A Google Play Games, a rede social de jogos Android, recebeu mais de 100 milhões de novos utilizadores no primeiro semestre de 2014, tornando-se na rede de jogos móveis com o mais rápido crescimento de sempre. Estes números impressionam e são o mote para a escrita desta obra dedicada ao desenvolvimento de jogos que tem como principal objetivo ensinar todos aqueles que se estão a iniciar no desenvolvimento de jogos para dispositivos Android. Todos os exemplos da obra são compatíveis com o Android 5 (Lollipop) e foram escritos usando a linguagem de programação Java através do IDE Android Studio. Esta é, também, uma obra fundamental e de leitura obrigatória para: profissionais da área do desenvolvimento de videojogos para plata-formas móveis; professores e alunos de disciplinas de computação móvel e desenvolvimento de jogos que queiram obter um suporte teórico/prático sobre estes temas; todas as pessoas que se interessam pelas novas tecnologias e pelo mundo dos videojogos e que queiram tirar partido do seu dispositivo móvel. Este livro disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o Português do Brasil. Entre outros, são abordados os seguintes temas:
· Introdução ao mercado e tecnologias para desenvolvimento de jogos em Android; · Desenvolvimento de jogos 2D usando as API do Google Canvas e Drawable; · Aplicação do algoritmo Minimax a um jogo de tabuleiro; · Introdução à libGDX e desenvolvimento de jogo 3D completo; · Introdução ao Unity 5 e desenvolvimento de um jogo 3D completo; · Disponibilização de jogos na Google Play e integração com os Google Play Games Services.
Público-Alvo
· Iniciantes no desenvolvimento de jogos para Android · Profissionais no desenvolvimento de videojogos para plataformas móveis · Professores e alunos de disciplinas de computação móvel e desenvolvimento de jogos · Autodidatas em programação de videojogos
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Autores
Ricardo Queirós Doutorado em Ciências de Computadores pela Faculdade de Ciências da Universidade do Porto (FCUP). Docente na Escola Superior de Estudos Industriais e de Gestão (ESEIG). Alberto Simões Doutorado em Inteligência Artificial, ramo de Processamento de Linguagem Natural, pela Universidade do Minho. Docente no Instituto Politécnico do Cávado e do Ave (IPCA) e no Departamento de Informática da Universidade do Minho (DIUM).
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