Os videojogos são hoje um fenómeno com uma dimensão que atravessa as mais diversas áreas do conhecimento. Para além do setor do entretenimento, os conceitos subjacentes ao design de jogos podem ser encontrados nos mais diversos produtos, fornecendo uma vantagem competitiva através da criação de experiências de uso mais atrativas e divertidas.
Conceber uma boa experiência de jogo, no entanto, está longe de ser uma tarefa trivial. Este livro dá ao leitor interessado um forte impulso inicial, fornecendo uma panóplia dos aspetos mais importantes a ter em consideração no design e desenvolvimento de videojogos. Entre outros assuntos, discute-se o que é único à atividade de jogar e define-se o que caracteriza um jogo; enumeram-se aspetos essenciais à criação de uma boa experiência de jogo, destacando como esta é condicionada por características individuais dos jogadores; explora-se como diversos elementos constituintes criam, em conjunto, a jogabilidade; exemplifica-se como a teoria de jogos fornece um apoio sólido na criação de jogos balanceados e com escolhas interessantes; e discute-se como ser empreendedor e desenvolver os seus próprios projetos nesta indústria competitiva e inovadora.
Esta obra é, assim, um excelente ponto de partida, caso pretenda conceber os seus próprios videojogos e entrar neste mundo fascinante, entender como os videojogos o podem ajudar a criar uma experiência melhor para os clientes de um produto que esteja a desenvolver, ou apenas compreender melhor um fenómeno com a dimensão dos videojogos. Apresenta-se também como um importante livro de texto para alunos do Ensino Superior, resultado da experiência dos Autores ao longo de mais de 7 anos na criação de jogos, consultoria, e no ensino de designe desenvolvimento de jogos aos seus alunos do Mestrado em Engenharia Informática no Instituto Superior Técnico.
Este livro disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o Português do Brasil.
Os videojogos são um fenómeno em contínuo crescimento e a sua conceção é uma atividade muito séria. Neste livro, irá encontrar tudo o que necessita para entrar no mundo do design e desenvolvimento de videojogos.
Principais temas abordados no livro: ·Importância da indústria e cultura dos videojogos; ·Atividade de jogar e jogo; ·Experiência de jogo e modelos de jogador; ·Jogabilidade e elementos constituintes; ·Teoria de jogos e balanceamento; ·Desenvolvimento, indústria e empreendedorismo.
Nota dos Autores (32KB)
Público-Alvo
Estudantes do Ensino Superior
Pré-visualização
Autores
Carlos Martinho Doutorado em Engenharia Informática pelo Instituto Superior Técnico (IST), da Universidade de Lisboa. Docente do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde ensina diversas temáticas associadas aos videojogos e à computação gráfica. Investigador do grupo de Agentes Inteligentes e Personagens Sintéticas do Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores - Investigação e Desenvolvimento Lisboa (INESC-ID Lisboa), onde desenvolve atividade de investigação em inteligência artificial, computação afetiva e videojogos. Coautor de mais de uma centena de artigos nessas temáticas. Trabalhou em mais de uma dezena de projetos europeus e nacionais relacionados com a criação de jogos sérios.
Pedro Santos Doutorado em Matemática pela Technische Universität de Chemnitz, na Alemanha. Docente do Departamento de Matemática do IST, onde ensina várias temáticas, quer ligadas à matemática fundamental e à matemática avançada, como ao design e desenvolvimento de jogos. Investigador do Centro de Análise Funcional e Aplicações e Investigador Associado do grupo de Agentes Inteligentes e Personagens Sintéticas do INESC-ID Lisboa. Cofundador de várias empresas na área dos jogos e videojogos. Autor do videojogo Almansur, coautor do jogo de mesa e sucesso de vendas Vem aí a Troika, trabalha atualmente numa série de projetos ligados a videojogos e jogos de mesa.
Rui Prada Doutorado em Engenharia Informática pelo IST. Docente do Departamento de Engenharia Informática do IST, onde ensina disciplinas associadas aos videojogos e conceção centrada no utilizador. Investigador do grupo de Agentes Inteligentes e Personagens Sintéticas do INESC-ID Lisboa, onde desenvolve investigação nas áreas de inteligência artificial e de videojogos. Presidente e membro fundador da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos. Trabalhou como consultor e investigador em vários projetos (europeus e nacionais) ligados a jogos sérios e design de experiência do utilizador.
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