Description
A Realidade Virtual tem, cada vez mais, conquistado o seu espaço nas diversas áreas de investigação e desenvolvimento, permitindo que se alcancem resultados determinantes para o nosso futuro.
O livro Introdução à Realidade Virtual pretende enquadrar e informar o leitor, quer seja profissional da área, aluno ou interessado em saber mais, sobre as diferentes facetas da Realidade Virtual enquanto tecnologia e dispositivo. Ao contrário do que se possa pensar, a Realidade Virtual pretende auxiliar as diversas tarefas do dia a dia, quer a nível profissional, quer a nível pessoal.
Ao longo dos oitos capítulos que compõem o livro, apresentam-se as suas possíveis áreas de aplicação como o treino e certificação, o turismo, a educação, o comércio eletrónico e a saúde. Qualquer utilizador, de qualquer área, pode beneficiar de diversas formas com o apoio de sistemas de Realidade Virtual, através da entrega de estímulos sensoriais (como a visão, a audição, o olfato e o paladar), interação com uma situação via simulação (quer seja direta ou indireta) e o acesso a um mundo virtual (que nos permite explorar cenários que de outra forma não poderiam ser acedidos).
Uma obra de leitura obrigatória para alunos do ensino superior que ingressem em cadeiras que abordam o tema, assim como para os interessados que pretendam expandir os seus conhecimentos.
PRINCIPAIS TEMAS ABORDADOS
· História e conceitos da Realidade Virtual;
· Evolução dos sistemas;
· Perceção Humana;
· Estímulos sensoriais;
· Sistemas de tracking;
· Interação: fontes, tipos, modelos, tarefas;
· Mundo Virtual;
· Experiências do utilizador;
· Áreas de Aplicação da Realidade Virtual.
Target-Audience
· Alunos do ensino superior
· Profissionais
· Outros interessados em realidade virtual
Authors
Miguel Melo
Professor Auxiliar do Departamento de Engenharias da Escola de Ciências e Tecnologia da Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD), onde também desempenha as funções de Vice-Diretor do curso de Licenciatura em Comunicação e Multimédia. É investigador sénior do INESC TEC desde 2009 e Vice-Diretor do Laboratório de Realidade Virtual Multissensorial MASSIVE. Conta com participação em diversos projetos nacionais e internacionais na área da Realidade Virtual e já publicou mais de 100 artigos científicos em revistas e conferências internacionais e indexadas. É membro do Comité Executivo da associação Eurographics.
Maximino Bessa
Professor Associado com Agregação do Departamento de Engenharias da Escola de Ciências e Tecnologia da Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD). É investigador sénior do INESC TEC desde 2009 e Diretor do Laboratório de Realidade Virtual Multissensorial MASSIVE. É membro da associação Eurographics desde 2003 e foi Presidente do Grupo Português de Computação Gráfica (2020-2022).
José Vasconcelos-Raposo
Professor Catedrático Jubilado, especializado em Psicologia do Desempenho. É Investigador Coordenador no Laboratório de Realidade Virtual MASSIVE e no INESC TEC. Conta com mais de 100 artigos científicos em conferências com revisão por pares e revistas internacionais. O seu trabalho tem-se dedicado principalmente à utilização da tecnologia para a melhoria do desempenho humano em diferentes campos de aplicação como o desporto, a assistência médica ou o treino especializado.
Com a colaboração de:
Bruno Peixoto
Carla M. Teixeira
Guilherme Gonçalves
Hugo Coelho
Luciana Bessa
Pedro Monteiro
Rafael D. Pinto